Nurbs
| صنع المنحنيات
الفرعية Creating Curve Sub-Objects |
|
المنحنيات الفرعية في ماكس قد تكون منحنيات مستقلة قممية
أو نقطية (شبيهة بالمنحنيات القممية و النقطية التي يتم صنعها في المستوى
العالي top level..أي أنها لاتعتمد إلا على نقاطها أو قممها و منحنياتها)، و
قد تكون منحنيات اعتمادية dependent ، معنى "اعتمادية" أن هذه المنحنيات
تعتمد على منحنيات أو نقاط أو أسطح أخرى في نموذج nurbs الذي نصممه . |
|
|
|
و كما عرفنا فإن تلك القائمة تظهر في لوحة
modify و نحن على المستوى العالي للنموذج. |
| CV Curve
Sub-ObjectCV Point Curve Sub-Object |
|
|
|
أول زرين لدينا و هما الموضحين بالصورة في الأعلى
يمكننا من عمل منحنى نقطي أو قممي ، و يصبح هذا المنحنى عنصرا فرعيا من
النموذج الكبير الذي نعمل عليه ، و هذين هما الأمرين الوحيدين الذان يصنعان
عناصر مستقلة، أما بقية الأزرار فكلها تصنع منحنيات اعتمادية تعتمد على عناصر
فرعية أخرى في النموذج. |
| curve fit |
|
|
|
هذا الأمر يقوم بصنع منحنى نقطي عن طريق نقاط فرعية، يعني مثلا انت عندك في الشكل مجموعة نقاط، سواء كانت هذه النقاط جزء من سطح أو منحنى أو نقاط وحيدة أو خليط من كل هذه، فإن ماعليك هو ضغط الزر الخاص بهذا الأمر ثم اختيار النقطة تلو الأخرى ليرسم البرنامج منحنى نقطي مار بهذه النقاط. أنظر الصورة: |
|
|
|
ملحوظة: أثناء الرسم لو اخطأت في نقطة لا تعيد من الأول..فقط اضغط زر المسح backspace من لوحة المفاتيح. |
| Transform Curve |
|
|
|
يقوم هذا الأمر بصنع نسخة من المنحنى ، كل ما عليك هو ضغط هذا الزر..ثم تقف بالماوس على المنحنى و ستجد شكل الماوس تغير..قم بجر الماوس و يدك على الزر الأيسر و لا تتركه حتى تحدد مكان المنحنى الجديد .يمكنك بعد ذلك التغيير من موضح أو دوران أو حجم هذا المنحنى عن طريق اختياره من المستوى الفرعي الخاص بالمنحنيات ، لاحظ أن أي تغيير على المنحنيات المنسوخة لا يطرأ على المنحنى الرئيسي، أما المنحنى الرئيسي فأي تحريك أو تدوير أو تحجيم يطبق عليه يتم تطبيقه على المنحنى التابع. |
|
|
|
ملحوظة: عند تحديد مكان المنحنى الجديد و انت ضاغط على زر
الماوس ستجد أنه يتحرك في جميع الاتجاهات، و هو لا يتأثر باختيار المحاور
المقيدة للحركة..كل ما عليك هو ضبط يدك جيدا ، أو ببساطة يمكنك صنع المنحنى
منطبقا على القديم عن طريق الضغط كليك واحدة على القديم ، و من مستوى
المنحنيات الفرعي بعد ذلك قيد حركته في أي اتجاه و حركه فيه. |
| Blend Curve |
|
|
|
هذا الأمر يقوم بالوصل بين طرفي أي منحنيين بمنحنى ثالث
يسمى منحنى Blend ، و لا يهم اختلاف نوع هذين المنحنيين أو اذا كان أحدهم
مستقل و الأخر اعتمادي. |
|
|
|
الـ Tension هو ما يؤثر على المماس الواقع بين المنحنى
الأب و المنحنى الـBlend ، بمعنى أنه كلما زادت قيمة الـTension كلما كان هذا
المماس موازي للمنحنى الأب كلما كان الانتقال من الأب للـBlend أنعم. |
|
|
|
Replace first curve: يقوم
باستبدال المنحنى الأول بمنحنى أخر، تضغط هذا الزر ثم تختار المنحنى الجديد. |
| Offset Curve |
|
|
|
اضغط هذا الزر ثم اختر المنحنى الذي تريد و بدون تحرير الماوس قم بالجر حسب قيمة الإزاحة التي تريدها، تقوم بصنع منحنى يشبه الأصلى ، و لكن كلما بعد عنه يتغير حجمه، و اذا جربت ان تبعده عنه مسافه كبيرة سيتشوه شكله.الشرح صعب..جرب بنفسك. و انظر الصورة بالأسفل: |
|
|
| Mirror Curve |
|
تقوم بصنع نسخة معكوسة من المنحنى ، و من القائمة المنزلقة على اليمين اختر المحور الذي ستعكس عليه . عند اختيار المنحنى الجديد من المستوى الفرعي الخاص بالمنحنيات ستجد قائمة منزلقة شبيهة بالتي ظهرت أثناء صنعه و هذ لتعديل خصائصه..أنظر الصورة : |
|
|
| Chamfer Curve |
|
|
|
تقوم بتوصيل منحنيين ببعض عن طريق خط مستقيم ، و اترك لك اكتشاف بارامترات التعديل. و بالطبع عند العمل على المنحنى الجديد الواصل بين المنحنيين على المستوى الفرعي سنلاحظ وجود قائمة منزلقة جديدة خاصة بتعديل بارامترات الـchamfer. انظر الصورة : |
|
|
| Fillet Curve |
|
|
|
يقوم بتوصيل منحنيين ببعض عن طريق خط منحني ، و اترك لك اكتشاف بارامترات التعديل. و بالطبع عند العمل على المنحنى الجديد الواصل بين المنحنيين على المستوى الفرعي سنلاحظ وجود قائمة منزلقة جديدة خاصة بتعديل بارامترات الـFillet. انظر الصورة: |
|
|
| Surface-Surface Intersection Curve |
|
|
|
قوم بصنع أي منحنى قد يتواجد عن تقاطع سطحين ، يعني بعد ماتضغط الزر تعالى على السطح الأول و اضغط عليه و جر الماوس مع عدم تحرير الزر حتى الوصول للسطح الثاني ،و الصورة بالأسفل توضح المنحى الأحمر تم صنع عن طريق السطحين المتقاطعين. |
|
|
|
ملحوظة:يمكنك بتفعيل خاصية Trim قص المنحنى من هذا السطح ، و flip trim يعكس القص فيبقى المنحنى و يقص الباقي. |
| Surface Offset Curve |
|
|
|
تقوم هذه الخاصية بعمل منحنى offest مثل الذي شرحناه
بالأعلى ، و لكن الفرق أن هذا الأمر مخصوص للمنحنيات التي تقع على أسطح ، و
هي منحنيات تم شرح بعضها و البقية تلي.. و هي : |
|
|
| U and V Iso Curves |
|
|
|
علمنا أن U يمثل المحور الأفقي و V يمثل المحور الرأسي لأي جسم ، بالضغط على أي من هذين الزرين ثم بالاشارة بالماوس على أي سطح نجد انه يمكننا بضغطة من الماوس صنع منحنى في الاتجاه U أو الاتجاه V. |
|
|
|
ملحوظة:يمكنك بتفعيل خاصية Trim قص المنحنى من هذا السطح ، و flip trim يعكس القص فيبقى المنحنى و يقص الباقي. |
| Normal Projected Curve |
|
|
|
هذا الأمر يتييح لك صنع اسقاط من أي منحنى على سطح ، يعني مثلا عندك دائرة و عندك سطح منحني ملئ بالتعرجات ، تريد ان ترسم نسخة من تلك الدائرة على المنحنى لتقصها فيما بعد مثلا ، هذا الأمر هو مايتيح لك ذلك ، و هو يقوم بعملية الأسقاط عموديا..كل ماعليك هو ضغط الزر..اختيار المنحنى و جر الماوس مع عدم تحريره حتى تصل للسطح المراد ، أترك الماوس و خلاص لديك المنحنى الجديد. انظر الصورة : |
|
|
|
ملحوظة:يمكنك بتفعيل خاصية Trim قص المنحنى من هذا السطح ، و flip trim يعكس القص فيبقى المنحنى و يقص الباقي. |
| Vector Projected Curve |
|
|
|
نفس الأمر السابق و لكن يقوم بالاسقاط حسب المتجه الذي تحدد انت اتجاهه بحركة الماوس (يعني الأسقاط ليس عمودي) |
|
|
|
ملحوظة:يمكنك بتفعيل خاصية Trim قص المنحنى من هذا السطح ، و flip trim يعكس القص فيبقى المنحنى و يقص الباقي. |
|
CV Curve on Surface Point Curve on Surface |
|
|
|
الأمرين يقوما برسم منحنيات على الأسطح ، يعني ترسم
المنحنى فوق سطح متعرج و تجد المنحنى ملتصق بهذا السطح يقع عليه طالما انت
ترسم . |
| Surface Edge Curve |
|
|
| هذا الأمر يمكنك من رسم منحنى يقع على طرف سطح ما ، يعني تشير لطرف السطح تجد المنحنى الذي يمكن تكوينه يظهر..تضغط الماوس تجد المنحنى. |
|
|
|
انتهت الأوامر الخاصة
بالمنحنيات ، يليها ان شاء الله الأوامر الخاصة بالأسطح و النقاط .(قريبا
جدا) |